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10 desenvolvedoras de jogos indie que você precisa conhecer

Graças a plataformas como o Xbox Live Arcade e a App Store, nunca foi tão fácil para os desenvolvedores publicar jogos fantásticos e pequenos para serem devorado por um bando de jogadores vorazes. Isto levou a um aumento do número de estúdios independentes de jogos cujas equipes, por vezes, são constituídas por apenas um punhado de pessoas. Apenas no Livecoding.tv, há cerca de 1000 desenvolvedores de jogos indie criando jogos dos mais diversos tipos.

Devido aos seus recursos limitados, é muito comum que esses desenvolvedores voem abaixo do radar, especialmente se eles estiverem competindo contra gigantes como Blizzard e Ubisoft. Felizmente, estamos aqui para ajudar vocês com uma lista de 10 dos melhores e mais brilhantes desenvolvedores que a cena indie tem para oferecer.

Spooky Squid Games

A equipe de dois homens da Spooky Squid está atualmente trabalhando duro em seu primeiro lançamento comercial em grande escala, o híbrido de puzzle e estratégia Guerrilla Gardening. Embora o jogo pareça ser ótimo, basta olhar para a história de títulos gratuitos do estúdio para ver o seu potencial. Por exemplo, Night of the Cephalopods é um apocalipse zumbi só que com lulas em vez de zumbis e apresenta narração única e envolvente que descreve o que está acontecendo na tela. O jogo pode ser curto, mas, definitivamente, mostra do que a Spooky Squid é capaz, o que torna a espera por Guerrilla Gardening ainda mais difícil.

2D Boy

Se você nunca jogou World of Goo, que vergonha! Seja a versão para PC ou para WiiWare, o jogo é um inteligente e encantador quebra-cabeça. E foi feito por apenas dois caras. Embora a sequência do World of Goo ainda não tenha sido revelada, se for metade tão inventivo quanto o primeiro jogo da 2D Boy, com certeza, será o próximo grande hit indie.

Amanita Design

O gênero de aventura de apontar-e-clicar pode não ser mais tão popular, mas o estúdio tcheco Amanita Design mantém seu fogo aceso. Depois de começar com os jogos bizarramente convincentes Samarost, a equipe finalmente acertou seu passo com Machinarium, uma bela, escura e minimalista aventura estrelada por um pequeno robô magro em uma missão para encontrar sua namorada desaparecida e impedir que uma bomba destrua a cidade.

Brawsome

Brawsome consiste de apenas um homem decidido a manter os jogos de aventura vivo. Depois de começar com títulos em Flash e trabalhar em jogos como Avenue Flo, Andrew Goulding lançou um dos hits deste ano: Jolly Rover, uma aventura no mesmo estilo de Monkey Island, só que com um elenco de cães. O jogo é tão engraçado quanto inteligente, com excelentes puzzles e um roteiro ainda melhor. Ele também possui algumas grandes obras de arte em 2D que vai certamente chamar a atenção daqueles desanimados pelos jogos em 3D de Monkey Island da Telltale.

Cactus

Há uma boa chance de que você nunca tenha ouvido falar do indie sueco Jonatan “Cactus” Soderstrom. E há uma chance igualmente grande de que se você perguntar a um outro indie que mais o inspira, a resposta será Cactus. Prolífico, inventivo e, às vezes, francamente louco, o site de Cactus apresenta de tudo, desde jogos de tiro em primeira pessoa até jogos de plataforma e quebra-cabeças. Só em 2008, ele lançou 16 jogos diferentes; tudo distintamente original. O seu jogo mais recente, Norrland, é sobre a vida no norte da Suécia e inclui lutar contra ursos e beberrões de cerveja.

Semi Secret Software

Se você possuir um iPhone, vá comprar Canabalt. Tipo agora. Seus gráficos monocromáticos, emocionante jogabilidade, embora simples e uma trilha sonora dramática tornam este jogo um dos melhores títulos na plataforma até o momento. E os desenvolvedores da Semi Secret conseguiram dar sequência com outra joia, o difícil Gravity Hook HD. Espere! Você pensou que estávamos falando de SteamBirds, não é? Mas poderia ser. Esta equipe tem uma propensão para a criação de jogos retrô que se encaixam perfeitamente no iPhone, por isso é difícil não se animar com qualquer jogo deles que venha em seguida.

The Behemoth

Tudo começou com Alien Hominid, um side-scroller 2D deliciosamente difícil com obras de arte desenhadas à mão. O jogo passou pelo GameCube e PS2 antes de chegar no Xbox Live Arcade. Depois, veio Castle Crashers, que, embora não tão reverenciado como o seu antecessor, tinha alguns recursos visuais maravilhosos e sólida ação co-op para 4 jogadores. Além disso, você poderia matar aliens com uma cenoura. E com o misterioso e estranho BattleBlock Theater a caminho, o estúdio não mostra sinas de enfraquecimento.

Hemisphere Games

Osmos para PC foi incrível. Não há como negar. Entretanto, de alguma forma, a Hemisphere Games conseguiu fazer este jogo surreal e relaxante ainda melhor com os portes para iPad e iPhone. Nada mal para um primeiro lançamento. E, dada a qualidade e originalidade de Osmos, não podemos esperar para ver o que o estúdio tem planejado para o próximo lançamento.

thatgamecompany

Para a maioria dos desenvolvedores, fazer um jogo sobre criaturas microscópicas que comem uns aos outros ou flores que voam na brisa seria uma tarefa impossível, mas eles queriam fazer um jogo divertido. Isso é o que torna a thatgamecompany tão especial. Jogos como flOw e Flower são muito diferentes entre si e muito bons. Os jogos também foram ficando progressivamente melhores, uma tendência que esperamos que continue com o lançamento de Journey para PSN.

Klei Entertainment

Se você gosta de incríveis animações 2D, você vai gostar muito de Klei. Depois de começar com títulos como Eets e Sugar Rush, o estúdio de Vancouver está finalmente criando uma reputação com Shank: um jogo de aventura e ação com ninjas ridiculamente violentos. É um jogo onde se pode usar granadas, facas, serras e atirar na cara dos oponentes. Isso tudo enquanto desfruta de visuais deslumbrantes do jogo, com estilo de desenho animado.

Semana que vem tem mais!

Dr. Michael J. Garbade

I, Dr. Michael J. Garbade is the co-founder of the Education Ecosystem (aka LiveEdu), ex-Amazon, GE, Rebate Networks, Y-combinator. Python, Django, and DevOps Engineer. Serial Entrepreneur. Experienced in raising venture funding. I speak English and German as mother tongues. I have a Masters in Business Administration and Physics, and a Ph.D. in Venture Capital Financing. Currently, I am the Project Lead on the community project -Nationalcoronalvirus Hotline I write subject matter expert technical and business articles in leading blogs like Opensource.com, Dzone.com, Cybrary, Businessinsider, Entrepreneur.com, TechinAsia, Coindesk, and Cointelegraph. I am a frequent speaker and panelist at tech and blockchain conferences around the globe. I serve as a start-up mentor at Axel Springer Accelerator, NY Edtech Accelerator, Seedstars, and Learnlaunch Accelerator. I love hackathons and often serve as a technical judge on hackathon panels.

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